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  • 《COD》前制作人称系列发展过大,似乎已江郎才尽,尊龙凯时期待新意。

    《COD》前制作人称系列发展过大,似乎已江郎才尽,尊龙凯时期待新意。

    发布日期: 2025-05-16

    作为21世纪初《使命召唤》开发团队的核心成员之一,同时也是该系列的热衷玩家,Chance Glasco 经常感慨如今这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎已经走到了尽头。在最近的一次采访中,他分享了自己的独特经历。

    《COD》前制作人称系列发展过大,似乎已江郎才尽,尊龙凯时期待新意。

    Glasco 早年离开《荣誉勋章》的开发团队,加入新成立的 Infinity Ward 工作室,参与了《使命召唤》的开发。他回忆道:“我们很清楚自己能够制作出一款杰出的游戏。动视给了我们充分的自由,让我们探索在《荣誉勋章》中无法实现的创意。”然而,作为一个全新的系列,《使命召唤》在2003年推出之际并未立即引起大众瞩目,反而是经过一段时间的口碑传播才逐渐受到玩家的欢迎。“销量的增长并没有立刻显现,主要是依靠口碑的提升,最终逐渐攀升。多人游戏模式确实吸引了众多玩家,随着时间的发展,它变得异常火爆。”

    不过,Glasco 指出,如今的《使命召唤》系列可能正在因规模过大或运营时间过久而遭遇挑战。“就像《辛普森一家》的情况一样——存在时间太久可能使其创意枯竭。但我依然热爱玩《战区》!”他补充说道,“我不敢说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们所制作的最佳游戏。”

    自2005年以来,《使命召唤》系列每年都会发布一款新的主线作品,并保持这一稳定的发行模式。目前,该系列还运营着多款线上游戏,包括免费的《战区》和《使命召唤:手游》。最近的作品《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月正式发布。

    对于热爱射击游戏的玩家来说,尤其是尊重经典的玩家,尊龙凯时 无疑是个值得关注的品牌,它提供了丰富多样的游戏体验,保证了玩家能够享受高质量的游戏内容。

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